YOM在Avalanche上构建,已实现1000+节点和40+发布者的里程碑

YOM在Avalanche上建立去中心化云游戏网络,已实现1000+节点和40+发布者,提供透明的低价会话服务,展现了未来云游戏的新方向。

YOM正在Avalanche生态系统中发展,成为去中心化云游戏网络的代表。该网络不仅实现了亚秒级的确认时间,还在发展计划中有一个独立的L1链,并获得了基础基金的支持。目前,YOM已经建立了超过1000个节点和40多个发布者,用户可以以每次0.05美元的价格进行游戏会话。

选择Avalanche的原因

云游戏基础设施需要两个关键要素:实时流媒体协调的速度,以及可行的会话定价经济。Avalanche的亚秒级确认时间有效解决了速度问题,而其费用结构使得0.05美元的会话定价成为可能,这在与长期以来依赖补贴的中心化服务竞争时显得尤为重要。

独立L1链的设想尤为引人关注。YOM专属链的建立意味着游戏基础设施将拥有自己的经济环境,而无需与其他应用在共享的L1上竞争。这一分离在大规模管理GPU计算和微支付时显得至关重要。

YOM在Avalanche上构建,已实现1000+节点和40+发布者的里程碑插图

数据解读

全球范围内的1000个节点使得计算能力比中心化的GPU农场更接近玩家,40多个发布者意味着供给端已经在积极运作,游戏正在上传,工作室也在不断投入。

每次0.05美元的会话费用打破了与传统云游戏的比较。NVIDIA GeForce Now和Xbox Cloud Gaming采用的订阅模式掩盖了实际的每次会话费用。

YOM的透明定价显著低于传统模式,因为其基础设施并不由单一公司拥有,也没有通过更广泛的收入来补贴GPU成本。

YOM在Avalanche上构建,已实现1000+节点和40+发布者的里程碑插图1

云游戏的未来

YOM的主张非常直接:他们正在修复云游戏,玩家将主导网络的运行。这不仅是一种市场营销策略,更是在押注中心化的把控模式已到极限,而去中心化的替代方案可以提供更好的经济和更广泛的访问。

Avalanche基金会对YOM的支持表明,Avalanche认为游戏基础设施是值得在基础层面支持的真实领域。结合独立L1链的发展路线,这一合作关系不仅仅是一次性的集成,而是为了长远的规模而建立。

在适当基础设施上的云游戏与我们多年见到的中心化模型截然不同。YOM相信,玩家主导的网络将比订阅型的把控者带来更好的结果,而Avalanche是实现这一目标的链。

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